Nach langer Vorfreude sind das Internet und die sozialen Medien voll mit Bildern und Videos der ersten begeisterten Nutzer von Apple Vision Pro, dem ersten virtuellen Headset von Apple. Die Nutzer machen damit Fotos auf der Straße, im Auto und im Flugzeug.
Handelt es sich also wirklich um so bahnbrechende Hardware oder ist das alles nur geschicktes Marketing?
Nach mehr als sieben Jahren in der Virtual- und Augmented-Reality-Branche bin ich immer neugierig auf neue Technologien. Gleichzeitig versuche ich, eine kritische Distanz zu wahren und diese im Hinblick auf ihren praktischen Nutzen und ihre Wirksamkeit zu bewerten.
Laut Apple besteht die Kernaufgabe des Apple Vision Pro darin, das ultimative personalisierte Erlebnis für persönliche Produktivität, virtuelle Meetings und Unterhaltung zu bieten, das die Grenzen herkömmlicher Flachbildschirme überwindet.
Für europäische Nutzer stellt jedoch die Notwendigkeit einer US-amerikanischen Apple-ID, um Apps aus dem App Store und VPNs zu nutzen, die „verschleiern“, dass sie sich nicht in den USA befinden, die erste Hürde dar. Aber all das lässt sich mit ein wenig gutem Willen regeln.
Bei der Bestellung muss der Kopf gescannt werden, um die richtige Größe und das passende Zubehör auszuwählen, damit das Headset perfekt sitzt. Dies hat jedoch einen Nachteil, wenn mehrere Personen mit unterschiedlichen Gesichtsformen das Headset verwenden, was ich bei einem Test selbst erlebt habe. Wenn die falsche Größe gewählt wird, scheint das Licht um die Gesichtsmaske herum durch. Zudem ist die Einstellung jedes Mal erforderlich, wenn eine neue Person das Headset verwenden möchte; sie muss ihre Hände und das Eye-Tracking neu kalibrieren. Der gesamte Vorgang dauert je nach Kenntnisstand des Benutzers zwischen 5 und 10 Minuten, was es unangenehm macht, wenn mehrere Personen ein Headset abwechselnd benutzen.
Der Apple Vision Pro zeichnet sich durch das für Apple-Produkte typische Design und die Qualität der Materialien aus, was jedoch zu einem höheren Gewicht im Vergleich zu Konkurrenzprodukten wie dem Meta Quest 3 führt. Ich persönlich hätte erwartet, dass Apple eine elegantere Lösung für die Gewichtsverteilung gefunden hätte, ganz zu schweigen von der Notwendigkeit, einen externen Akku in der Tasche zu tragen. Trotz seiner Größe und seines Gewichts hält der Vision Pro nur etwa zwei Stunden durch.
Hervorzuheben sind auf jeden Fall die hochauflösenden Displays und die minimale Verzerrung oder Verzögerung beim Passthrough, was ein wirklich hochwertiges visuelles Erlebnis bietet. Sehr beeindruckend ist auch die Aktivitätssteuerung per Eye-Tracking mit der typischen Pinch-Geste. Dank der großen Anzahl von Kameras ist es nicht notwendig, die Hand vor dem Headset auszustrecken, um eine Geste zu machen.
Während des kurzen Tests gab es nicht die Möglichkeit, allzu viele AR- oder VR-Apps auszuprobieren, aber es ist klar, dass die Brille derzeit kaum umfangreichere Interaktionen mit eingebetteten 3D-Modellen ermöglicht. Meistens kann man sie nur zoomen und drehen, und oft ist es nicht einmal möglich, ihre Position im Raum zu verändern. Maximale Immersivität lässt sich nur durch 360°-Fotos erreichen, um einen Hintergrund für die Umgebung zu schaffen, oder durch die Verwendung von 360°-Videos. Klassische virtuelle Realität mit Interaktionen kann man hier nicht ausprobieren. Zu diesem Zeitpunkt ist es schwer zu sagen, ob dies eine strategische Absicht oder nur eine vorübergehende Einschränkung oder ein Mangel an Anwendungen ist. Auch die HW-Optionen für Entwickler sind im Moment noch begrenzt.
Für mich persönlich hat Apple Vision Pro ein interessantes Potenzial, auch wenn es einige Einschränkungen und Unzulänglichkeiten aufweist. Apple hat immer ehrgeizige Pläne, es tut nie etwas ohne einen tieferen Sinn. Also ist auch die Markteinführung von Apple Vision Pro in einem begrenzten Markt (USA) mit eingeschränkten Anwendungen und Funktionalitäten wahrscheinlich ein gut durchdachter strategischer Plan. Und Hunderttausende von Menschen dazu zu bringen, ein noch unvollkommenes Produkt zu kaufen und Tausende von Dollar dafür zu bezahlen, ist ein Meisterstück in der Geschäftswelt.
Ich persönlich glaube nicht, dass es derzeit sinnvoll ist, Apple Vision Pro für Unternehmenszwecke zu verwenden, es sei denn, man erwägt, jedem Mitarbeiter ein eigenes Gerät zur Verfügung zu stellen, das in erster Linie für die persönliche Produktivität genutzt wird (obwohl ich mir nicht vorstellen kann, stundenlang darin zu arbeiten).
Wenn man auf der Suche nach geeigneter Hardware für Teamwork oder Virtual- bzw. Augmented-Reality-Training ist, lohnt es sich, vorerst anderen Marken den Vorzug zu geben.